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Freeciv Portable 2.5.11 fr

Freeciv Portable est un jeu de stratégie fonctionnant au tour par tour, qui se joue seul ou à plusieurs en réseau (jusqu'à 30 joueurs). Il gère l'aspect ressource et économie.

Le jeu commence à la préhistoire, durant laquelle il faut faire progresser sa tribu depuis l'âge de pierre à l'âge de la conquête spatiale. Il permet de jouer avec 100 nations et de contrôler 50 unités différentes.

Pour aider les joueurs débutants, le jeu permet aux joueurs ayant perdu la partie de prendre le commandement de l'une des nations contrôlées par l'intelligence artificielle.

Vous avez aussi la possibilité de jouer contre la machine. Pour cela il suffit de lancer le serveur sur sa propre machine puis de démarrer le client.

Quelques caractéristiques
- Il est généralement comparé au logiciel commercial Civilization I et II.
- L’intelligence Artificielle (AI) contrôle les autres joueurs.
- Internet et LAN à plusieurs (TCP / IP) jusqu'à 30 joueurs.
- Cartes et scénarios intégrés.
- Plus de 50 unités jouable dans plus de 100 pays.
- Traduit dans 29 langues.
- Système d'aide dans le jeu.
- …

Pour les francophones, vous trouverez le site officiel français de Freeciv. Et le manuel du jeu de Freeciv en français sur le site de l'éditeur.


Compléments
  • Une Application portable est un logiciel pouvant fonctionner sans installation, par exemple depuis une clé USB ou autre.
  • Pour plus d'information sur le sujet, voir l'explication complète sur Wikipédia à cette adresse : http://fr.wikipedia.org/wiki/Application_portable.

Nouveautés & Corrections
- If the 'revealmap' server setting was set to show the initial state of the map to players on game start, loading a savegame of that game would freshly reveal the current state of the map to all players.
- Fix some bugs in Freeciv's inferences about ruleset effects in the absence of complete information. These are low-level changes whose effects are hard to quantify, but should be more correct; they are most likely to affect client behavior and the AI.
- Autosettlers could erroneously believe that by building irrigation or a mine, specials of the other kind would be removed. This is true of the supplied rulesets, but may not be true of other rulesets.
- In rulesets such as civ1 where chains of adjacent cities can create 'channels' allowing sea units inland, if a city is lost (cutting off the channel), any units now landlocked are correctly destroyed.
- Quell some warnings when loading the civ1 ruleset.
- Bug fix: random connection loss could occur due to disagreement between client and server about the interpretation of certain compressed network packets. This only affects a very few exact packet sizes, so you'd have to be quite unlucky to run into it; it is most likely to manifest when the client first connects to the server, in which case only the server needs upgrading to avoid the issue.
- The server sent incorrect information to the client about wonders which have been built by players and then lost. This is not known to have any adverse effects.


Mis à jour le : 19.06.18

Capture d'ecran du logiciel Freeciv Portable 2.5.11 fr

Informations & Téléchargements
 Système :
XP/Vista/7/8/8.1/10
 Version :
2.5.11
 Licence :
Freeware
 Limitation :
Aucune
 Taille du Fichier :
31 MB
 Langue :
Anglais / Français
 Téléchargé(s) :
477 fois
 Editeur :
 Prix :
Gratuit
 Note : 
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