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Another World fr
Another World (Out of this World en Amérique du Nord) est un jeu vidéo d'action aventure conçu pratiquement entièrement par une seule personne : Éric Chahi, il a été finalisé par Delphine Software. Pas aussi célèbre a sa sortie que d'autres jeux, le temps en a fait un jeu culte pour sa conception cinématographique, ses graphismes et plus généralement son gameplay. Sorti initialement en 1991 sur Amiga et Atari ST, le jeu fut par la suite porté sur un grand nombre de plateformes.
Le début de l'histoire est la suivante. Lester Chaykin, chercheur en physique des particules se rend à son bureau vers minuit une idée en tête. Alors qu'il lance son expérience sur un accélérateur de particules, la foudre s'abat sur le laboratoire et détraque l'appareillage. Le pauvre chercheur — et une partie du mobilier — est projeté dans une autre dimension… un autre monde.
C'est un jeu d'action qui révolutionna le genre lors de sa sortie. Développé parallèlement à Prince of Persia, ils ont en commun la même présentation graphique et l'utilisation d'animations réalistes et fluides. Ce réalisme à pour but d'immerger le joueur dans l'action afin qu'il s'identifie davantage au personnage contrôlé. Il n'y a pas d'éléments en incrustation — comme une jauge de vie ou du texte — et cela dans le but de renforcer cette idée d'immersion. Dans la même optique, les personnages communiquent avec leurs corps, avec des gestes et des expressions, et parfois certains extraterrestres communiquent oralement dans leur langage. Il innove et enrichi les concepts de gameplay de Prince of Persia en scénarisant l'interaction du personnage sur son environnement, ce point en fait un jeu unique en son genre.
Pour exemple, le personnage se trouvera enfermé dans une cage suspendue et devra se balancer pour se libérer. Cette simple séquence coupe avec l'interactivité « pauvre » qui existait dans Prince of Persia et dans les autres jeux de plateformes et d'arcade, constituée principalement de phase de course, de saut et de combat.
Le jeu est une aventure interactive se déroulant en plusieurs phases dans lesquelles le joueur doit trouver une solution pour avancer. Si le joueur fait un faux pas, la partie est relancée au début de la phase courante. Il n'y a ni vie ni continue, simplement des phases de jeu à réussir quel que soit le nombre de tentatives qui auront été nécessaires au joueur. Une phase de jeu est constituée de une à dix scènes fixes juxtaposées (il n'y a pas de scrolling), et il arrive aussi que certaines de ces scènes soit partagées par plusieurs phases de jeu.
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