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Autodesk 3ds Max 2027.2 fr

Le logiciel Autodesk 3ds Max 2027 offre des techniques novatrices incroyables qui facilitent la création de modèles de textures, l’animation de personnages, et la production d’images de meilleure qualité en moins de temps.

Cette solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu disposant de nombreuses fonctionnalités sert à produire des jeux vidéo parmi les mieux vendus du marché et des films ou contenus vidéo souvent récompensés. C’est l’outil de prédilection pour créer rapidement des personnages réalistes, des effets spéciaux époustouflants et du contenu vidéo de qualité cinématographique.

Des gammes d’outils améliorées vous permettent de créer votre environnement 3D à votre guise, de gérer des scènes complexes et de tirer parti de l’interopérabilité améliorée des logiciels et de leur intégration dans le pipeline de fabrication.

Accélérez les workfows
- Modélisez et texturez les personnages, les accessoires et les environnements plus efficacement dans 3ds Max, grâce aux jeux d’outils développés de Graphite et du Viewport Canvas qui proposent de nouvelles interfaces intuitives basées sur les brosses pour la peinture 3D, l’édition de textures et le positionnement des objets. Par ailleurs, une nouvelle interface utilisateur pour les manipulations contextuelles accélère la modélisation polygonale et vous aide à rester concentré sur les activités de création en cours. Quant à l’affichage personnalisé de l’interface utilisateur, il rend immédiatement accessibles les différentes actions et scripts de macro que vous avez choisis. Dans le cas des projets où la collaboration est primordiale, un workfow de Containers qui a bénéficié d’améliorations importantes permet à plusieurs utilisateurs de travailler en parallèle, ce qui aide à respecter des courtes échéances.

Accélérez la création de mouvements crédibles
- Obtenez des résultats de meilleure qualité plus rapidement lors de la création d’animations et de simulations avec 3ds Max. Grâce à la souplesse et à l’accessibilité du kit d’outils d’animation de personnages (CAT) qui est désormais pleinement intégré, vous pouvez utiliser les réglages par défaut afin de créer plus rapidement des personnages animés par « rigging » ou de personnaliser des rigs dans le cas de mises en place plus exigeantes.

Peaufinez vos images
Que votre séquence d’images soit le produit fini et peaufiné d’une production, un animatic destiné à être modifié, ou qu’elle s’inscrive dans une expérience interactive, elle pourra bénéficier des nouveaux outils de 3ds Max. Slate, un nouvel éditeur nodal de matériel, facilite la création et l’édition de réseaux de matériaux complexes, tandis que le moteur de rendu novateur Quicksilver peut effectuer des rendus à une vitesse incroyable et prendre en charge des effets de lumière avancés.

Parallèlement à cela, la nouvelle fonction qui permet de visualiser les maps et les matériaux de texture de 3ds Max dans le Viewport signifie que vous pouvez prendre des décisions interactives dans un contexte de haute fidélité, et ainsi réduire le nombre d’erreurs. Enfin, l’ajout de 3ds Max Composite, un module de compositing HDR complet basé sur la technologie du logiciel Autodesk® Toxik®, ofre un jeu d’outils puissant qui inclut la correction sélective (keying), la correction colorimétrique, le tracking, le mapping caméra, la peinture vectorielle et raster, le warping basé sur les splines, le flou de mouvements, la profondeur de champ, sans oublier les outils qui permettent de prendre en charge des productions stéréoscopiques.

Material Editor Slate
Visualisez et éditez plus facilement les relations entre les composants des matériaux grâce à Slate, un nouvel éditeur nodal qui aide à améliorer de manière significative le workfow et la productivité afin de créer et d’éditer des réseaux de matériaux complexes.

Moteur de rendu Quicksilver
Créez des prévisualisations de plus haute fidélité, des animatics ainsi que du contenu marketing liés aux jeux en moins de temps grâce à Quicksilver, un moteur de rendu matériel novateur qui s’appuie à la fois sur l’unité centrale (CPU) et le processeur graphique (GPU) pour produire des images de meilleure qualité à une vitesse incroyable.

Modifications locales des Containers
Collaborez plus efficacement grâce à des workfows pour Containers qui ont bénéficié d’importantes améliorations et qui vous permettent de respecter des échéances serrées en travaillant en parallèle : plusieurs utilisateurs peuvent disposer les modifications locales en couches de manière non destructive sur du contenu non référencé, tout en travaillant simultanément sur différents aspects du même Container.

Affichage du Viewport d’Autodesk 3ds Max Materials
Développez et peaufinez des scènes au sein d’un environnement d’affichage interactif de meilleure fidélité afin de prendre de meilleures décisions contextuelles grâce à la fonction de visualisation de la plupart des matériaux et des maps de textures de 3ds Max dans le Viewport.

3ds Max Composite
Améliorez-les render pass et intégrez-les à des actions footage live avec 3ds Max Composite : un module de compositing HDR complet haute performance basé sur la technologie du logiciel Autodesk Toxik.

Interface utilisateur de manipulations contextuelle
Gagnez du temps lors de la modélisation et concentrez-vous sur la tâche de création en cours grâce à la nouvelle interface utilisateur contextuelle des outils de modélisation polygonale qui vous permet de manipuler des propriétés de manière plus interactive et de saisir des valeurs directement à l’endroit qui vous intéresse dans le Viewport.

Intégration au kit d’outils d’animation de
personnages (CAT)

Créez et gérez plus facilement des personnages ; chargez, disposez en couches, sauvegardez, remappez, effectuez des copies, miroir des animations à l’aide du kit d’outils d’animation de personnages (CAT). Désormais parfaitement intégré à 3ds Max, le kit d’outils d’animation de personnages (CAT) offre un système d’animation et de rigging élaboré et opérationnel.

Personnalisation de l’interface utilisateur
Privilégiez les fonctions les plus importantes pour les workfows spécialisés grâce aux affichages personnalisables de l’interface utilisateur qui vous permettent de sauvegarder des configurations personnalisées qui comportent les éléments d’action et les scripts de macro les plus fréquemment utilisés.

Sauvegardes compatibles avec les versions antérieures
Passez plus simplement à la version Autodesk 3ds Max grâce à l’option qui permet de sauvegarder des fichiers de scènes dans un format compatible avec la version précédente. Cela vous permet de bénéficier des avantages des nouvelles fonctionnalités des versions 2025 avant que votre studio dans son intégralité, votre pipeline ou votre base de clients ne soient prêts à faire la mise à jour.


Compléments
  • IMPORTANT : Pour télécharger Autodesk 3ds Max 2027.2 pour Windows, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Téléchargez une version d'évaluation gratuite" et de suivre les instructions pour télécharger Autodesk 3ds Max 2027.2 en version 64 bits sur votre disque dur.

Nouveautés & Corrections
Version 2027.2 du 05/08/2026
- Color Management : Improved missing OCIO config handling in Color Management Settings.
- Color Management : Color management settings are now restored if an OCIO config file is missing and then restored.
- Color Management : Corrected Color Events so values from the Color Picker return in the 0-255 range.
- Color Management : Fixed Object Color > By Layer to display the correct color.
- Core : Resolved a .NET Unhandled Exception when refreshing Scene Explorer tree view.
- MAXScript : Fixed a crash that could occur with .NET when opening a WPF window.
- MAXScript : Fixed inconsistent deleted handler calls for scripted plugins and prevented a garbage collection exception when the handler placed the plugin back in use.
- MAXScript : Fixed a runtime error that occurred when working with .NET unsigned integer types.
- Modeling : Fixed TurboSmooth objects not rendering in V-Ray when used with TyFlow's TyCache.
- Modeling : Resolved an issue where the Smart Bevel result could be formed as linear when Depth was not set to 0.
- Modeling : Improved Smart Bevel results for junctions that intersect faces chamfered before Smart Bevel was applied.
- Modeling : Prevented the Freehand object from increasing the Command Panel width.
- Modeling : Resolved an issue where Animation > Presets > Load Preset left an invalid Undo stack string after a file merge.
- Viewports : Resolved an issue where OSL maps appeared black in the viewport when Realistic Materials with Maps was enabled.
- UI : Autodesk Assistant now has a minimum docked size of 248 x 600 pixels, ensuring it remains usable when docked.

Version 2027.1 du 04/07/2026
- Animation Fixed : Improved the Linked XForm modifier to clean up Track View node structures when the modified object is removed. Scenes with orphaned node structures that are loaded in 3ds Max 2027.1 are also cleaned up.
- Animation Fixed : Added skinMod.ini to the plugincfg folder so users can set a default Bone Affect Limit for the Skin modifier. A skinOps.reloadIni() MAXScript call reloads this file at runtime.
- Animation Fixed : Skin Wrap Convert to Skin now raises the Bone Affect Limit based on source weight data to preserve all weights.
- Animation Fixed : Updated the Skin modifier to raise its Bone Affect Limit when loading an .env file that needs more bone influences than the current setting.
- Color Management Fixed : Updated bitmap reload behavior to automatically apply the previously set color management settings when a bitmap is reloaded in 3ds Max.
- Core Fixed : Fixed a crash when moving or deleting an XRef object referenced by a Volume Select modifier.
- Core Fixed : Updated the Expand Children and Collapse Children options in the Create panel search widget right-click popup menu to be enabled only when the selected parent category has collapsible sub-categories.
- FBX Fixed : Fixed a crash when exporting FBX animation data from scenes where a LOD utility node had no parent or container.
- MAXScript Fixed : Fixed a crash on scene load caused by a scripted custom attribute definition in a persistent global variable when no attribute instance had been saved.
- MAXScript Fixed : Fixed an issue where using RemoveDictValue then assigning a value to another key could produce two dictionary entries with the same key.
- MAXScript Fixed : Resolved an issue when accessing the Noise modifier's SubAnim #rough data through MAXScript.
- Modeling Fixed : Resolved Array modifier objects not aligning to edges of non-planar faces when using the Surface > Edge Center distribution method.
- Modeling Fixed : Resolved multiple pick buttons in a modifier panel remaining checked at the same time, which caused incorrect pick-mode behavior.
- Modeling Fixed : Fixed Noise Plus in WorldXYZ mode not updating the noise result when the object was animated with keyframes.
- Modeling Fixed : Fixed the Boolean modifier dot manipulator not being interactable when using Manipulate Mode in the viewport.
- Modeling Fixed : Improved Smart Bevel Arc Cleanup to catch and remove arc edges that were previously missed.
- Modeling Fixed : Fixed Noise Plus at small Scale values producing four identical repeating quadrant patterns on the object surface.
- Modeling Fixed : Fixed the Boolean modifier incorrectly flagging edges as part of the intersection selection during mesh reconstruction.
- Modeling Fixed : Improved Smart Bevel Arc Cleanup to merge edges at the start or end of an edge sequence when they are within the distance cleanup threshold.
- Modeling Fixed : Improved Conform modifier surface hit detection when the modified object is not positioned directly over the target mesh.
- Modeling Fixed : Fixed a regression from 3ds Max 2024 where Volume Select could no longer use Particle Flow data to drive a vertex selection.
- Modeling Fixed : Resolved an issue where Smart Bevel did not limit the bevel when the result reached a 90-degree edge with very small distances and long, thin faces, which could leave a hole in the mesh.
- Modeling Fixed : Improved Smart Bevel limiting detection when the bevel width cutback approaches a junction corner on the modified object, preventing results from crossing in these circumstances.
- Modeling Fixed : Resolved an issue where Smart Bevel failed to process a sequence of edges correctly, which could result in holes in the geometry.
- Modeling Fixed : Resolved an issue where Smart Bevel produced a spike or fan of edges that deviated from the bevel direction at a corner.
- Modeling Fixed : Updated the Z Aware removal for the Array modifier to better support Spline Radial distribution and to disable the option for Phyllotaxis and Surface distributions.
- Modeling Fixed : Fixed an issue where the interpolated surface generated by Smart Bevel could become scrambled or twisted, resulting in polygons that did not connect between the two sides as intended.
- Modeling Fixed : Resolved an issue where the Extrude modifier loaded all instanced modifiers in a Z-up direction instead of using the local Z direction when loading scenes from 3ds Max 2026 or earlier.
- Rendering Fixed : Added an option to display up to 30 sub-material sample slots in the Multi/Sub-Object Material, up from 10. This is useful on large monitors and can be set in 3dsmax.ini using the Num Displayed Subs key, or through the MAXScript UpdateNumDisplayedSubs method.


Mis à jour le : 05.08.26

Capture d'ecran du logiciel Autodesk 3ds Max 2027.2 fr


Informations & Téléchargements
 Système :
Windows 7/8/8.1/10/11
 Version :
2027.2 - 64bit
 Licence :
Commercial
 Limitation :
30 Jours
 Taille du Fichier :
2 GB
 Langue :
Anglais / Français
 Téléchargé(s) :
7380 fois
 Editeur :
 Prix :
2226€/an
 Note : 
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Posté Commentaire en débat
Anonyme
Posté le: 13/04/2010 15:18  Mis à jour: 13/04/2010 15:18
 Re: 3DS Max 2010 fr
merci
Répondre
lou
Posté le: 24/02/2018 17:33  Mis à jour: 24/02/2018 17:33
 3D Studio Max
je suis intéressé pour apprendre ce logiciel 3D studio max faire des animation et me reconvertir un jour, cordialement
Répondre
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