Autodesk Maya 2027.2 - MacOS
Autodesk® Maya® pour macOS offre aux artistes un workflow créatif complet et des outils 3D d’animation, de modélisation, de simulation, de création d’effets visuels, de rendu, de match-moving et de compositing sur une plateforme de production hautement évolutive. Toutes ces fonctions sont rassemblées dans une seule et même application et offrent des avantages exceptionnels aux infographistes. Désormais disponible pour le système d’exploitation macOS 64 bit, Maya 2026 propose une interface utilisateur revitalisée, une meilleure interaction du Viewport, de nouvelles fonctions éditoriales 3D, la gestion intégrée des couleurs et une meilleure animation des personnages.
Modernisez votre pipeline et gagnez en efficacité grâce au logiciel de modélisation, d’animation, de création d’effets visuels, de rendu et de compositing Autodesk® Maya®. Que vous travailliez dans l’industrie du cinéma, de la télévision, des jeux, du web et du multimédia, profitez des outils sophistiqués de Maya, la solution complète conçue pour répondre aux besoins toujours plus exigeants de la production.
Créez de plus belles animations plus rapidement Maya vous permet de créer plus de contenu, plus vite, notamment des animations réalistes de personnages. La large gamme des nouveaux outils d’habillage et de workfows facilite l’animation par rigging des personnages et l’application de déformations plus naturelles quand il s’agit d’animer des articulations. Par ailleurs, les nouveaux outils de retargeting permettent de réassigner les données d’animation existantes plus facilement et plus efficacement. Quant aux améliorations apportées au Graph Editor, elles simplifient la visualisation, la sélection et l’édition des courbes d’animation et des keyframes, accélérant d’autant plus les tâches d'animation courantes. De plus, la nouvelle fonction de scrubbing de la timeline avec lecture simultanée de plusieurs pistes audio vous aide à synchroniser vos animations sur une bande son.
Améliorez votre capacité de production et votre efficacité Les budgets toujours plus serrés et les échéances toujours plus courtes obligent à optimiser l’efficacité de son pipeline de production. Maya a justement été conçu pour vous y aider. Les nouvelles fonctions 3D éditoriales sont puissantes et facilitent la synchronisation de la prévisualisation, du blocage et de la disposition de l’animation avec le procédé éditorial. Vous pouvez importer les fameuses timelines d’applications non linéaires — comprenant les fichiers vidéo, audio et les timecodes associés — et les utiliser pour guider la synchronisation et le flux de l’animation. Les autres atouts de production proposés par Maya sont la segmentation des scènes qui permet d’obtenir des workfows parallèles plus rapides ; l’amélioration du référencement des fichiers et de la gestion des actifs ; le traitement des couleurs intégré pour une visualisation plus précise et une meilleure fidélité des couleurs ; les nouvelles fonctions de rotoscopie qui facilitent le compositing ; l’exportation de modèles 3D et d’animations vers des moteurs de jeu connus (Epic Unreal® Engine, Unity et Microsoft® XNA® tools) grâce à la technologie d’échange de données Autodesk® FBX® 2026.
Travaillez rapidement et confortablement La nouvelle interface utilisateur de Maya, en plus d’être attrayante, fatigue moins les yeux et améliore le workfow et la productivité. Entièrement mis à jour à l’aide de la structure de l’interface utilisateur Nokia™ Qt, Maya offre aux utilisateurs une expérience améliorée et homogène sur toutes les plateformes prises en charge, pour le plus grand plaisir des artistes, mais aussi des développeurs. Profitez d’éditeurs plus souples, d’un nouveau sélecteur de couleurs et navigateur de fichiers, d’un éditeur de scripts actualisé et de la possibilité de personnaliser l’interface utilisateur.
Amélioration de l’interface utilisateur Profitez d’une expérience de travail homogène et améliorée sur toutes les plateformes prises en charge grâce à une interface utilisateur mise à jour qui offre un nouveau look, des éléments d’interface utilisateur ancrables, des éditeurs plus souples ainsi qu’un nouveau sélecteur de couleurs et navigateur de fichiers.
Accélération du workfow d’habillage Créez de meilleurs habillages de personnages et des déformations plus réalistes en moins de temps grâce à de nouveaux workfows et outils d’habillage : l’option « dual quaternion » pour un habillage lisse, l’association interactive des volumes, un outil Paint Skin Weights amélioré, la symétrie des déformations de poids, ainsi qu’un mode « atténuation des surfaces » pour le déformeur Wrap.
Retargeting live non destructif Réutilisez, corrigez et améliorez la capture de mouvements et d’autres données d’animation plus rapidement et plus facilement grâce à un nouveau workfow de retargeting non destructif qui puise dans les bibliothèques du middleware Autodesk® HumanIK® (HIK). Assignez l’animation d’un personnage à un autre et ajustez les paramètres de retargeting en direct.
3D Editorial Accélérez la prévisualisation et la production de films virtuels grâce aux nouvelles fonctions éditoriales 3D de Maya. Disposez des prises de vue filmées par plusieurs caméras directement dans Maya, ou importez une EDL aux formats XML ou AAF d’Apple® Final Cut Pro®. Ensuite, changez la synchronisation des prises de vue, créez des versions alternatives et utilisez Playblast pour les fonctions de lecture et de révision.
Amélioration des actifs et du référencement des fichiers Segmentez, réutilisez et échangez les données avec ou sans les références de fichiers plus facilement. Une nouvelle option pour créer des actifs dotés de transformations (actifs DAG) rationalise les workfows d’actifs les plus courants. De plus, les données peuvent être exportées et importées en tant que fichiers hors ligne pour segmenter les scènes avec souplesse, tandis que les éditions de référence peuvent être importées, exportées ou supprimées sans avoir besoin de les décharger.
Compléments
- IMPORTANT : Pour télécharger Autodesk Maya 2027.2 pour macOS, il vous suffit de cliquer sur le bouton "Téléchargez une version d'évaluation gratuite" et de suivre les instructions pour télécharger Autodesk Maya 2027.1 en version 64 bits sur votre disque dur.
Nouveautés & Corrections
- Animation : Fixed an issue where dragging driven keys over other keys in the Graph Editor deleted or shifted those keys. - Animation : Fixed a display issue where self-connection plugs did not show in the Node Editor. - Animation : Fixed a crash when deleting a clip in the Time Editor. - Animation : Orient Joint now supports negative Primary Axis values. - Evaluation : Added an environment variable to control GPU download behavior for deformers. - FBX : FBX export now includes additional HumanIK (HIK) properties. - Foundation : Fixed a crash when running cmds.ls(modified=True) after unloading a reference with an ikRPsolver node. - Foundation : Fixed a crash on Linux when clicking in the viewport while a reference was being unloaded. - Foundation : Fixed an error in batch mode when opening scenes with Outliner Display Color and MtoA in pluginPrefs.mel. - Foundation : Fixed an issue where Channel Box values were not applied to all selected channels on a USD Xform prim. - Foundation : Fixed a crash caused by legacy PySide2 import fallbacks in Maya scripts when PySide2 was on the system. - Foundation : Removed legacy PySide2 import blocks from moverlay scripts that caused conflicts when PySide2 was on the system. - Foundation : Fixed a freeze after closing a progress window created with the -modal true flag. - Foundation : Resolved an issue where FileDialog incorrectly detected Maya file formats as other types. - Foundation : Fixed a crash and RenderSetup errors caused by workspace switching. - Foundation : Corrected a UI offset that occurred when docking into a tabbed layout. - Foundation : Restored ToolClip functionality on Mac. - Foundation : Addressed a Devkit issue where LibXml2 could not be located (LibXml2_PATH-NOTFOUND). - Foundation : Eliminated moverlay errors printed when opening the interactive tutorial. - LookdevX : Fixed an issue where LookdevX materials appeared in the viewport right-click HyperShade material assignment menu. - LookdevX : Fixed an issue where clicking "Reapply Rules to Scene" did not reload Image nodes with updated color space changes. - Modeling : Improved Smart Bevel Arc Cleanup to detect more edges and generate better output topology. - Modeling : Fixed a Smart Bevel issue where spikes or fans of edges appeared at a corner. - Modeling : Fixed an issue in Booleans where edges on non-planar faces were incorrectly included in the edge intersection list. - Rendering : Fixed an issue where Render Setup AOVs from MtoA 5.4.6 could not be imported in newer MtoA versions.
|
|