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Warzone 2100 Resurrection Portable 4.6.3 fr

Warzone 2100 Resurrection Portable est un jeu de stratégie 3D en temps réel publié en 1999 par Eidos et son développement fut poursuivi sous licence GPL par de nombreux programmeurs indépendants. Il est jouable en solo ou en mode multijoueurs.

Pour la petite histoire, en 2050, alors que l'alliance de l'OTAN s'écroule en raison des nationalismes résurgents et des troubles militaires en Europe. 15 ans plus tard, les guerres civiles qui éclatent en Europe de l'Est et en Asie conduisent aux premiers attentats terroristes impliquant des engins nucléaires, …

Ce qui le distingue encore aujourd'hui de la majorité des autres jeux de stratégie en temps réel, c'est sa capacité à composer soi-même ses unités, permettant des milliers de variantes. Une autre approche originale est la conservation de tous les paramètres entre les missions de la campagne. Ainsi, vous conservez vos unités (avec leur expérience), votre base, vos technologies, et progressez réellement entre chaque niveau sans devoir tout reconstruire comme dans la plupart des autres jeux du genre.

Le jeu comporte Plusieurs campagnes, 24 missions, 400 technologies à rechercher et plus de 2000 unités.

Configuration pour le mode multijoueur (source : Wikipedia)

Pour jouer à Warzone 2100 Resurrection en mode multijoueur sur Internet ou en réseau local, il suffit de se rendre dans la section "Partie en Réseau" et de choisir parmi les deux options proposées :

- Si vous souhaitez créer une nouvelle partie - dont vous serez le serveur -, vous devrez configurer cette partie puis indiquer votre adresse IP (Internet ou locale) aux autres joueurs afin qu'ils puissent rejoindre votre partie via Internet ou un réseau local. Vous avez également la possibilité de jouer via un réseau privé virtuel (RPV), du type Hamachi (Celui-ci est un réseau crypté sécurisé transitant par Internet et fonctionnant comme un réseau local).

- Si vous choisissez de rejoindre une partie (Locale ou distante) "dont vous serrez client", vous devrez simplement rentrer dans le champ de l'option "IP" l'adresse IP du serveur (Qui, en d'autres mots, est l'hébergeur) de la partie qui vous intéresse. Le serveur vous prendra alors automatiquement en charge lorsqu'il aura détecté votre requête.

Il est par ailleurs possible de ne rien rentrer dans le champ "IP", toutes les parties prêtes à débuter détectées serons alors listées, vous n'aurez ainsi plus qu'à choisir laquelle rejoindre.

La partie commence lorsque tous les joueurs ont signalé êtres près.

Notification : il serra nécessaire d'autoriser les ports 9999 TCP/entrant et UPD/sortant dans le pare-feu de chaque joueur pour ne pas bloquer la communication entre le serveur et les clients.


Compléments

Nouveautés & Corrections
- General : Fix: Detect disconnected research categories.
- General : Fix: Video sequence skip time delay for powerful systems.
- General : Fix: VTOLs floating motionless in mid-air after failed embark.
- General : Fix: Auto-embark transporter selection behavior in skirmish / mp.
- General : Fix: Trigger screenSizeDidChange if already started in *TitleUI::start.
- General : Fix: History console position and sizing when layout changes.
- General : Fix: Various potential crashes / asserts.
- Graphics : Add: Terrain Shadows graphics option, terrain can now cast actual shadows on itself and everything else.
- Graphics : Add: Numerous improvements for shadows, lighting, and fog.
- Graphics : Change: Remove old fallback terrain renderer.
- Graphics : Fix: Vulkan: Default-disable additional problematic layers.
- Graphics : Fix: Black borders when changing display scale while fullscreen on some platforms.
- Multiplayer : Add: locked.cheats option, to reject debug mode / cheat voting.
- Multiplayer : Add: Right-clicking on a human player copies the player id to the clipboard.
- Multiplayer : Change: Display the player id (b64) instead of the old player hash.
- Multiplayer : Fix: handlePlayerLeftInGame leftWhilePlayer value.
- Multiplayer : Fix: Auto-not-ready kick behavior.
- Multiplayer : Fix: Improve tmp bad IPs list with expiry.
- Multiplayer : Fix: Return immediately after startMultiplayerGame() in frontendMultiMessages.
- Multiplayer : Fix: Skip additional graphics or display-related tasks in headless mode.
- Multiplayer : Fix: Reduce amount of host / system message spam when joining lobbies and while in a lobby.
- Multiplayer : Fix: Handle poll connection-related errors in PendingWritesManager.
- Multiplayer : Fix: Improve accuracy of multiStatsResearchPerformance accumulation.
- Multiplayer : Fix: Various possible causes of rare desyncs.
- Scripting : Add: Optional "quiet" param to includeJSON().
- Scripting : Fix: Remove or change some defensive checks in skirmish bots.
- Scripting : Fix: Handle circular references when converting JSValue to json.
- AI : Change: Cobra AI: Improve cyborg style games.
- AI : Fix: Nexus AI: Send help chat messages to allies only.
- Translations : Add: Serbian translation.
- Translations : Change: Translation updates.
- Fix: Various Wformat warnings and correctness issues.
- Fix: get-dependencies_linux.sh: Debian / Ubuntu version-handling.
- Fix: Various documentation cleanups.


Mis à jour le : 07.02.26

Capture d'ecran du logiciel Warzone 2100 Resurrection Portable 4.6.3 fr


Informations & Téléchargements
 Système :
Windows 7/8/8.1/10/11
 Version :
4.6.3 - 64bit
 Licence :
Open-Source
 Limitation :
Aucune
 Taille du Fichier :
348 MB
 Langue :
Multilingue
 Téléchargé(s) :
839 fois
 Editeur :
 Prix :
Gratuit
 Note : 
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